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本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一书中的第2章,第2.4节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
I/O即输入与输出,几乎所有文件操作的工作都离不开I/O。对于Android游戏开发来说,I/O操作尤为重要,游戏中的地图数据、人物图片资源等的流畅读取是保证游戏可玩性的重要方面。因此,在开发时,不同的场合必须选用合适的I/O操作方式,才能保证满足用户的需求。
Android中文件I/O分为3种方式:SD卡文件读取、手机中文件夹的访问和应用程序中assets文件的读取,本节将结合简单的小案例对这几种文件I/O操作进行介绍。
伴随着游戏品质的不断提高,游戏数据占用的存储空间也成几何级数增加,以往几十KB、几MB的手机游戏已经发展为几十MB、几百MB甚至几个GB的大型手机游戏。为了适应存储需求的增长,SD卡也一直在进行更新换代,4GB、8GB、16GB大小的SD卡已随处可见。
Android的设计者自然不会忽略这一点,在Android平台上可以轻松地对手机SD卡中的文件进行读取和操作。下面通过一个案例来详细讲解在Android开发中如何访问SD卡中的文件。
1.案例的运行效果
运行本节案例Sample2_5,在输入框中输入要读取的文件名,然后单击“打开文件”按钮。若SD卡中存在该文本文件,则在文本区域显示出文件的内容,反之则提示没有找到指定文件。本案例的运行效果如图2-15和图2-16所示。
提示
运行本案例时要注意SD卡中文本文件的编码格式,在Android系统中一般要采用UTF-8编码才能保证没有乱码出现。编码格式为UTF-8的文本文件,见随书中源代码/第2章目录下的AndroidIO.txt,读者可以将该文件导入到手机或模拟器的SD卡中再对本案例进行测试。
2.案例的开发
介绍完本案例的运行效果以及文本文件编码的注意事项后,接下来将对本案例的主控制类Sample2_5_Activity进行开发,其代码如下。1 package com/bn/pp5;2 import java.io.File; //引入相关包3 public class Sample2_5_Activity extends Activity { //创建Activity4 @Override5 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { //重写onCreate方法6 super.onCreate(savedInstanceState);7 setContentView(R.layout.main); //跳转到主界面8 Button ok=(Button)this.findViewById(R.id.Button01);//获取打开按钮的引用9 ok.setOnClickListener( //为打开按钮添加监听器10 new OnClickListener(){11 public void onClick(View v) {12 EditText et1=(EditText)findViewById(R.id.EditText01);13 String nr=loadText(et1.getText().toString().trim());14 EditText et2=(EditText)findViewById(R.id.EditText02);15 et2.setText(nr); //设置显示框内容16 }});}17 public String loadText(String name){ //加载SD卡文件方法18 String nr=null; //内容字符串19 try{20 File f=new File("/sdcard/"+name); //创建对应文件21 byte[] buff=new byte[(int) f.length()]; //创建响应大小的byte数组22 FileInputStream fis=new FileInputStream(f);23 fis.read(buff); //读入文件24 fis.close(); //关闭输入流25 nr=new String(buff,"utf-8"); //转码生成字符串26 nr=nr.replaceAll("\\r\\n","\n"); //替换换行符27 }catch (Exception e) {28 Toast.makeText(getBaseContext(), //Toast提示用户29 "对不起,没有找到指定文件。", 30 Toast.LENGTH_LONG).show();31 }32 return nr; //返回内容字符串33 }}
提示
通过上面的小案例可以看出,Android中对SD卡文件的I/O实现与标准Java相同,因此,开发成本很低,易于上手。
前一小节中是将文件存放到SD卡中,其实文件也可以存放在手机内部存储(ROM,相当于PC的硬盘)中。不过在Android系统中,其为每个应用程序在手机的ROM中都分配了一个私有的目录,命名规则为“/data/data/<应用程序的包名>”。例如,应用程序的包名为“com.bn”,则系统分配的私有目录为“/data/data/com.bn”。
应用程序开发时,若需要在ROM中存放文件,一般应该存放到系统分配的私有目录中。启动Eclipse,进入其中的DDMS面板,打开File Explorer,即可查看手机ROM中的文件组织情况,如图2-17所示。
下面给出一个浏览手机ROM中文件夹的小案例,通过单击文件夹的名称,可以打开相应的文件夹,显示其中的文件列表。运行本案例,其运行效果如图2-18、图2-19和图2-20所示。
提示
图2-18为程序一开始运行,显示“/”目录下内容的情况。图2-19为单击进入了dev目录,图2-20为单击了不允许进入或不是文件夹的条目。
了解了本案例的运行效果之后,接下来对本案例中唯一的类——Sample2_6_Activity进行开发,具体代码如下。
1 package com.bn.pp6; //声明包2 import java.io.File; //引入相关类3 ……//此处省略了部分类的引入代码,读者可自行查看随书的源代码4 import android.widget.AdapterView.OnItemClickListener; //引入相关类5 public class Sample2_6_Activity extends Activity { //创建Activity6 String currPath; //当前路径字符串7 String rootPath = "/"; //根目录路径8 TextView currDirTV; //显示当前路径的TextView引用9 @Override10 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {11 super.onCreate(savedInstanceState);12 setContentView(R.layout.main); //跳转到主界面13 final ListView lv = (ListView) this.findViewById(R.id.lv);//获取ListView14 Button back = (Button) this.findViewById(R.id.back); //获取返回按钮15 final File[] files = getFiles(rootPath); //调用getFiles方法获取根目录下文件列表16 currDirTV = (TextView) this.findViewById(R.id.currDirTV); //获取ListView17 currPath = rootPath;18 currDirTV.setText("当前路径:" + currPath); //设置当前路径19 initListView(files, lv); //初始化显示列表20 back.setOnClickListener //返回按钮监听器21 (new OnClickListener() {22 @Override23 public void onClick(View v) {24 if (!currPath.equals(rootPath)) { //若当前路径不是根目录,返回到上一层目录25 File f = new File(currPath); //获取当前路径下的文件列表26 f = f.getParentFile(); //获取当前路径的上层路径27 currPath = f.getPath(); //更改当前路径28 currDirTV.setText("当前路径:" + currPath);//设置当前路径29 initListView(getFiles(currPath), lv); //初始化显示列表30 }}});}31 //获取当前目录下的文件列表的方法32 public File[] getFiles(String filePath) {33 File[] files = new File(filePath).listFiles();//获取当前目录下的文件列表34 return files; //返回文件列表35 }36 ……//此处省略了初始化ListView的方法,读者可以自行查阅随书中的源代码37 }
提示
由于篇幅所限,初始化文件列表的代码省略,有需要的读者请自行查阅中的源代码进行学习。
Android还能将应用程序所需的数据文件打包到apk文件中,省去了使用者安装应用程序后还需要下载数据包的情况。但是要注意的是,打包到apk文件中的数据文件并不是可以放在任何位置,一般应该放到项目中的assets文件夹下。
提示
对于特别大(如50MB)的数据文件,在实际开发中一般还是与apk安装文件分开的。对于不大的数据文件,就非常适合打包到apk包中的assets文件夹下。
下面将通过一个小案例来说明如何编程访问assets文件夹下的内容,其主要功能是完成对应用程序内部的assets文件夹下文件的读取。操作过程为首先在案例初始界面输入文件名,然后单击打开按钮。若存在该文件,则在下方显示出文件内容;反之,则弹出Toast提示用户重新输入。案例运行效果如图2-21和图2-22所示。
了解了本案例的功能后,下面来介绍本案例的开发过程,具体步骤如下。
(1)首先将AndroidIO.txt文本文件复制到项目中的assets文件夹中,如图2-23所示。
(2)将AndroidIO.txt文本文件复制到项目中的assets文件夹后,接下来将开发本案例中唯一的类Sample2_7_Activity,其代码如下。
1 package com.bn.pp7;2 import java.io.ByteArrayOutputStream; //引入相关包3 public class Sample2_7_Activity extends Activity { //创建Activity4 @Override5 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { //重写onCreate方法6 super.onCreate(savedInstanceState);7 setContentView(R.layout.main); //跳转至主界面8 Button ok=(Button)this.findViewById(R.id.Button01); //获取打开按钮引用9 ok.setOnClickListener( //为打开按钮添加监听器10 new OnClickListener() {11 public void onClick(View v) {12 EditText et1=(EditText)findViewById(R.id.EditText01);13 //调用loadText方法获取对应文件名的文件14 String nr=loadText(et1.getText().toString().trim());15 EditText et2=(EditText)findViewById(R.id.EditText02);16 et2.setText(nr); //设置显示框内容17 }});}18 public String loadText(String name){ //加载assets文件方法19 String nr=null; //内容字符串20 try { //打开对应名称文件的输入流21 InputStream is=this.getResources().getAssets().open(name);22 int ch=0;23 //创建字节数组输出流24 ByteArrayOutputStream baos=new ByteArrayOutputStream();25 while((ch=is.read())!=-1){baos.write(ch);} //读取文件26 byte[] buff=baos.toByteArray(); //转化为字节数组27 baos.close(); //关闭输入输出流28 is.close(); //关闭输入输出流29 nr=new String(buff,"utf-8"); //转码生成新字符串30 nr=nr.replaceAll("\\r\\n","\n"); //替换换行符等空白字符31 } catch (Exception e) { //没有找到对应文件,进行提示32 Toast.makeText(getBaseContext(), "对不起,没有找到指定文件。", 33 Toast.LENGTH_LONG).show();34 }35 return nr; //返回内容字符串36 }}
提示
通过上述案例的介绍,相信读者对Android平台下文件的存储和读取已经有所掌握。在真正的开发过程中,开发人员应该考虑各方面的因素,在需要时采用最适合自己的存储方式进行存储。
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